Всё не так просто... » Мегатонна http://www.lab108.ru Мэрфолог-практик Sat, 10 Sep 2016 19:25:18 +0000 ru-RU hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.9.14 Fallout 3 прохождение побочных квестов – Городской флуд /2009/04/07/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-gorodskoy-flud/ /2009/04/07/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-gorodskoy-flud/#comments Tue, 07 Apr 2009 09:46:46 +0000 /?p=1722 В Мегатонне можно получить ещё одно маленькое задание. Это даже не квест, потому как в списке квестов не отражается, а заметка.



На насосной станции можно поговорить с местным слесарем-сантехником по имени Лукас. Он попросит починить протечки в местном водопроводе общим числом три штуки. Для починки нужен навык ремонта 30. Сами протечки видны на вентилях труб идущих по склонам кратера.

За успешную ликвидацию потрь воды Лукас обещает покупать металлолом, необходимый ему для ремонта водопроводного хозяйста по более высокой цене, чем любой из торговцев.

]]>
/2009/04/07/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-gorodskoy-flud/feed/ 2
Fallout 3 прохождение побочных квестов – Узы корови /2009/04/05/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-uzy-korovi/ /2009/04/05/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-uzy-korovi/#comments Sun, 05 Apr 2009 05:58:07 +0000 /?p=1713 Ещё один квест, который берётся в Мегатонне. Даёт его Люси Вест в баре Мориарти. Всего то дел – отнести письмо её родителям в Арефу (ничего название не напоминает?). Денег, правда, не обещает, но мы всё равно соглашаемся

И идём в Арефу. Город на обломке эстакады. Там встречает Эван Кинг, местный мэр, он же шериф. Говорим с ним, идём в дом Вестов и обнаруживаем пару трупов. Осматриваем, и в зависимости от уровня медицины получаем разные результаты.

То что трупы покусаны видно при медицине 30, нехватка крови в и вокруг трупов при 50-и, то, что зубы то оказывается человек оставил при 70-и и остатки сажи, которыми убийца испачкал своих жертв при 90.

Пробегаемся по местным домам и обсуждаем с их жителями смерть Вестов. Потом говорим с шерифом. Тот рассказывает о Иэне Весте, тушка которого в городке отсутсвует. Выдвигается предположение, что парня забрала семья, которая в Арефу регулярно хулиганит, но пока ни кого не убивала. В результате поступает предложение поговорить с семьёй и выдаются наводки на возможные места пребывания семьи.

Нас интересует станция метро Мерешту. Или, при обнаружении сажи, в Депо Мерешту. От туда до семьи добираться сильно быстрее.

Если заходить через станцию, то можно познакомиться с гулем-химиком, который предложит покупать у вас сахарные бомбы по неплохой цене. Проход к семье лежит через люк в полу комнаты с радиацией.

Пропуском в резиденцию служит письмо Люси, либо некоторое количество денег. Страж по имени Роберт берёт по божески, всего сотню, но при наличии красноречия можно его уболтать пропустить нахаляву.

Что интересно, семья не аграссивная. В её резиденции есть магазин, в котором с удовольствеим торгуют с главным героем. Можно поговорить с местными обитателями, но все кивают на своего главаря по имени Вэнс.

Вэнс подробно рассказывает о семье, даёт пароль от терминла, в котором можно почитать о законах и правилах по которым живёт семья. При некоторм нажиме Вэнс даёт пароль от комнаты в которой Иэн думает о смысле жизни.

После общения Иэн либо уходит из семьи (надо показать ему письмо, а то он думает, что все его босили), либо примыкает к семье.

Вэнс же даёт схему Шишкебаба (по русски – шашлык) и соглашается заключить договор с Арефу. Бежим к Эвану кингу и передаём предложение вампиров. Желательный вариант сообщения осудьбе Иэна – сказать, что он уехал к сестре.

При следующем визите к Венсу получается перк Кровопийца и возможность продавать пакеты с кровью Вэнсу. Перк же даёт повышение восстановления здоровья пакетами с кровью.

Можно семью вырезать, только если с Иэном уже пообщались, то квест не сдать.

Да, в Арефу, в доме Эвана Кинга есть пупс +10 к ремонту.

]]>
/2009/04/05/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-uzy-korovi/feed/ 0
Fallout 3 прохождение побочных квестов – Руководство по выживанию на пустоши /2009/04/03/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-rukovodstvo-po-vyzhivaniyu-na-pustoshi/ /2009/04/03/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-rukovodstvo-po-vyzhivaniyu-na-pustoshi/#comments Fri, 03 Apr 2009 06:28:35 +0000 /?p=1698 Ещё один побочный квест, который можно получить в Мегатонне. Самый долговыполнымый, но очень полезный. Спойлер в полный рост.
Получить его можно в магазине Мойры Браун от хозяйки. Она надумала написать книгу по выживанию на пустоши, но материал брать особо неоткуда. Героев мимо как то маловато бегает, а готовых помочь особенно. Для раннего этапа игры квест крайне полезный в плане поучиться жизни за пределами убежища, обзавестись барахлом и накачать опыта, не говоря о некоторых полезных приобретениях, получаемых в процессе прохождения.

Само по себе прохождение проще не придумаешь – слушаешь что говорят и делаешь что требуется. Ни каких особых навыков или особенностей не требуется. если только где то смекалку применить. Хотя, нет. Можно применить навык “красноречие” и уболтать Мойру не писать книгу. Тогда выдаётся перк “Критикан” и получается хорошая скидка в её магазине. Или наврать в процессе сдачи заданий, но от этого книга будет хуже некуда. Рекомендую полностью выполнять все задания и честно докладывать о результатах.

Книга состоит из трёх глав по три задания в каждой. В пределах главы задания можно брать в любой последовательности.

Глава 1

  1. Где на пустоши найти пищу? Принести довоенную еду из Супермарта (ни чего так, 200 лет пролежала, а ещё на что-то годится) и дополнительно там же найти довоеные лекарства (ага, хороший у них сок годности). Еда в Супермарте находится в помещении в правом углу возле правого же входа. Взять её, прокравшись мимо рейдеров в Супермарте не большая проблема. Лекарства подсобном помещении в левом заднем углу. Там ещё есть терминал выпускающий робота и сам робот. тут придётся пострелять, чтобы дойти до лекарств и пострелять, чтобы выйти из Супермарта. Робот может помочь с выходом, если есть карта клерка. если нет, то придётся укладывать ещё и робота. За доставку еды Мойра даёт дезинфектор для пищи. В результате еда найденная на пустоши становится немного менее радиоактивной.
  2. Чем таким опасно радиация? Подцепить лучевую болезнь, отхватив 200 бэр, под клятвенное обещание Мойры почистить героя от радиации абсолютно нахаляву. И дополнительно получить облучение в 600 бэр. Тут деже далеко ходить не надо – достаточно постоять некоторое время возле бомбы посреди Мегатонны, я это задание обычно брал первым. Мойра выслушав впечатления выводит радиацию, даёт несколько рад-иксов и радэвеев (тут они называются антирадинами) и сообщает, что воздействие радиации вызвало положительную мутацию – при тяжёлом радиоактивном заражении происходит самолечение организма. (вот чем ни разу не пользовался)
  3. Чем опасны мины? Ещё в первой главе Мойра интересуется минами, дескать, ей такое ни разу не попадалось. И просит принести одну. Из мёртвого городка под названием Минное поле. Дополнительным заданием будет дойти до детской площадки в этом городке. Место не сахар – кругом мины и стукнутый на всю голову мужик по имени Арканзас со снайперской винтовкой, стреляющий во всё, что шевелится. так что по городку перемещаемся в режиме скрытности и внимательно смотрим када идём. От снайпера прячемся за складками местности и остатками сооружений. На мины тыкаемся кнопкой действия. Первый раз она снимается с боевого взвода (это когда красным мигает и пищит), а вторым перекочёвывает в карман. Что интересно, мину Мойра согласна взять только после визита главного героя в Минное поле, а до этого не моргнув глазом эти мин спокойно покупает как и другое барахло. Да, в первом с юга доме в Минном поле есть кровать на которой можно отоспаться и вылечится от травм и ранений. Наградой от Мойры будут стимуляторы, осколочные гранаты и схема крышкомины.

Глава 2

  1. Получение тяжёлой раны. Надо получить ранение. Оптимистично так. Должно остаться меньше 50% здоровья. А дополнительно, получить травму. Тут нужно не просто понижение здоровья, а критическая травма конечности. Лечение за счёт нанимателя. Чтобы долго не бегать,можно, далеко не ходя, сигануть с высоты или кинуть себе под ноги гранату… За это Мойра выдаёт боеприпасы, мед-иксы и защитный костюм.
  2. Защита от кротокрысов. Мойра просит испытать репеллент, который должен отпугивать кротокрысов на трёх особях, дополнительно ещё на семи. С чем отправят в место под названием Тёплые коллекторы. Кротокрысов там преизрядно, но кроме них есть  рейдеры и ловушки. Кротокрыс кладётся на веки вечные с двух ударов репеллентом. Мойра слегка удивится такому эффекту, но наградит химикатами и оставит репеллент на долгую память.
  3. Изучаем болотников. В недрах Анкориджского мемориала. Основная задача – засунуть модуль наблюдения в кладку, дополнительная – не убить ни одного из болотников. Я обычно заходил через дверь служебного входа в задней от входа части мемориала. Дверь внизу у самой воды и требует навык взлома 25. Потом быстро бежал по коридору, прямо и направо, совал в кладку модуль и валил обратно мимо офигевших от такой наглости болотников. Есть вариант воспользоваться стелс-боем и зайти через парадный вход или через служебные помещения, но там нужен навык взлома уже 50. Или через подводный туннель (правый дальний угол от входа), поплавав в радиоактивной воде. Да, на входе мины. Ни кто не мешает устроить геноцид болотников до взятия квеста. Мойра за успешное выполнение расщедрится на стелс-бои и шляпу с полями.

Глава 3

  1. Добраться до картотеки Арлингтонской библиотеки. Дополнительно добыть весь архив. Ничего сложного. Добираемся до библиотеки, в холле которой знакомимся с писцом из Братства стали по имени Йерлинг. Если с ней договориться, то она даст пароль от компьютера с картотекой, расположенного тут же. Она же покупает довоенные книги по 100 монет за штуку. Искомый архив лежит в самом дальнем и пыльном углу библиотеки. По дороге придётся отстрелять кучу рейдеров, но при поддержке двух братьев стали. Бойцы из них так себе и в результате у меня список трофеев пополнился парой братских жетонов, парой бронек братства и тяжёлым оружием. Награда – деньги.
  2. Воткнуть процессорный модуль в суперкомпьютер завода Робко. Мойру интересуют старые компьютерные технологии. Дополнительно она просит перепрограммировать этот самый суперкомпьютер. Вот как раз перепрограммировать очень даже рекомендуется, потому как в здании завода оживает куча роботов настроенных весьма агрессивно, но для этого надо науку не меньше 50. Награда – импульсные гранаты и книжка “Наука для всех”.
  3. Узнать историю Риверт-сити. Дополнительно проверить историю Риверт-сити по другим источникам. Если заняться выполнением “руководства”, то получив наводку на Риверт-сити можно “срезать” угол с посещением радиостанции “Новости Галактики”.  Источники информации сосредосточены на рынке Риверт-сити. Рекомендую поговорить со всеми, особенно с членами городского совета, за одно получите ещё кучу квестов. за проверкой информации придётся идти в отломленный нос авианосца. Войти туда проще всего через подводный вход. Нырять надо между отломленным носом и остальным кораблём примерно посредине (по ширине). Для дальнейших визитов лучше открыть дверь в борту. Изнутри она открывается кнопкой на стене. В носу живёт мистер Пинкертон (он же ченный источник информации об искусственном человеке). Он то и расскажет о то, что не помнят или что скрывают остальные жители города. Он же даст вещдок своей правоты. наградой будут ментаты и небольшая скидка у торговцев Риверт-сити.

От содействия в издании и распространении книги Мойра откажется. :) За оказанное содействие выдаётся перк Скаута (уровень перка зависит от качества собранного материала и правдивости докладов) и экземпляр книги Мойры. Что это получилась за книга можно узнать, ткнув на неё в инвентаре.

После написания хорошей книги мне попадались жители пустоши, в разговоре с которыми выяснялось, что книга просто обалденная и что “моя семья теперь снова ест два раза в день”.

]]>
/2009/04/03/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-rukovodstvo-po-vyzhivaniyu-na-pustoshi/feed/ 14
Fallout 3 прохождение побочных квестов – Сила атома /2009/04/02/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-sila-atoma/ /2009/04/02/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-sila-atoma/#comments Thu, 02 Apr 2009 10:14:58 +0000 /?p=1653 Как и обещал, дошли руки до описания прохождения квестов в Fallout 3. Только не до основных, о них я уже как то писал, а до побочных. Начну, пожалуй, с квестов, которые можно получить в Мегатонне, как в самом ближнем к началу игры городе.

Спойлер традиционно под катом.

Как выясняется в процессе общения с местным населением, городок получил своё название от не взорвавшейся, но всё ещё исправной бомбы лежащей посреди кратера. С этой бомбой можно сделать две вещи – взорвать или обезвредить.

Взорвать её предлагает некий мистер Берк, сидящий в баре Мориарти. Если к нему подойти достаточно близко, то он сам заводит разговор. В случае согласия выдаёт детонатор и сваливает в Темпени тауэр.

Идея обезвредить бомбу приходит к главному герою в процессе общения с местным шерифом Лукасом Симсом. На предложение сделать город немного безопаснее он с лёгкостью соглашается.

Собственно, что то сделать с этой самой бомбой можно ткнувшись в неё. Появится меню с вопросом “Что делаем? Взрываем или обезвреживаем?” или сообщение, что у вас недостаточен навык взрывчатки.

В случае обезвреживания бомбы идём обратно к шерифу и получаем в награду дом в Мегатонне. Правда, мистер Берк может обидится, но это уже не так важно. Да и в процессе разговора с ним можно сказать, что город находится под вашей защитой…

Если же вы установили детонатор, то обращаем свои стопы к Темпени тауэр, ищем там этого Берка и с балкона апартаментов мистера Темпени любуемся как “ядерный грибок растёт качается”. В награду дают номер люкс в этом самом Темпени.

Получение собственного жилья даёт место из которого гарантированно ни кто ничего не утащит. То бишь склад хабара со Столичной пустоши. Там же можно получить заряд бодрости, поспав на своей кровати. Да и всяки полезные вещи типа химической лаборатории и автомедика тоже ставятся там.

Карма при обезвреживании бомбы возрастает, при взрыве уменьшается.

И ещё, шерифа можно натравить на мистера Берка. Если не успеть вмешаться, то шериф погибнет и с него можно снять несколько неплохих вещей. Обезвреживание бомбы после этого придётся обсуждать с сынишкой шерифа.

]]>
/2009/04/02/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-sila-atoma/feed/ 0
Fallout 3 прохождение /2009/03/10/fallout-3-prokhozhdenie/ /2009/03/10/fallout-3-prokhozhdenie/#comments Tue, 10 Mar 2009 10:07:13 +0000 /?p=1574 Если коротко, то Fallout 3 проходится так:

Убежище 101 – Генерация персонажа и первичное обростание брахлом
Мегатонна – Зайти к хозяину бара и спросить об отце, за информацию надо выполнить квест.
Спрингвейл – Поговорить с единственной на весь городок с тёткой и двигать обратно, сдавать квест
Мегатонна – Доложить о результатах выполнения Мориартии узнать о радиостанции “Новости галактики”
Новости галактики – Для входа придётся завалить огромного супермутаната под названием “Бегемот”. Рекомендую запастись оружием поубойнее. Тридогнайт за информацию просит водрузить спутниковую тарелку с лунного модуля из технического музей на вершину монумента Вашингтона.
Технический музей – Забрать тарелку
Монумент Вашингтона – Повесить тарелку
Новости галактики – Узнать у Тридогнайта о Риверт-сити
Риверт-Сити – Поговрить с доктором Ли и узанть о мемориале Франклина
Мемориал Франклина – Собрать записи и из них узнать об убежище 112
Гараж Кейси Смита – Вход в убежище там. Зайти в виртуальную реальность и вытащить из неё отца.
Риверт-Сити – Получить задание на зачистку Мемориала Франклина от супермутантов.
Мемориал Франклина – Уничтожить супермутантов и побегать по заданиям отца, потыкать в кнопки и переключатели для запуска проекта “Чистота”
Цитадель – Поговрить со старейшиной Лайонсом и с писцом Ротшильдом и получить задание принести ГЭКК из убежища 87
Литтл-Лэмплайт – Доступный вход в убежище здесь. Взять квест на освобождение трёх ребятишек от работорговцев
Парадиз-Фоллс – Освободить детей.
Литтл-Лэмплайт – Пройти в убежище
Убежище 87 – Освободить супермутанта Фокса и получить от него чемоданчик ГЭКК
Равен-Рок – Поговорить с президентов Эдемом и взять контейнер с вирусом.
Цитадель – Поговрить со старейшиной Лайонсом, потом с его дочкой и отправиться на штурм проекта “Чистота”
Мемориал Франклина – Ввести код активации проекта. Самостоятельно или отправив девчёнку. Код 216

]]>
/2009/03/10/fallout-3-prokhozhdenie/feed/ 0
Fallout 3 прохождение квеста темпени-тауэр /2009/02/25/fallout-3-prokhozhdenie-kvesta-tempeni-tauehr/ /2009/02/25/fallout-3-prokhozhdenie-kvesta-tempeni-tauehr/#comments Wed, 25 Feb 2009 11:37:20 +0000 /?p=1538 Спойлер традиционно под катом.

Наводку на башню даёт гуль Кроули в городе гулей (исторический музей) в рамках квеста “контрольный выстрел”.

Возле самой башни первый на кого нарываешься – это гуль Рой, ругающийся с охраной башни на предмет вселения его и других гулей в оную башню. Да да. Об этом время от времени вещаяет Тридогнайт.

На территорию можно попасть после того, как Рой отвалит. Можно поговорить с Густаво – местным начальником охраны и взять квест на предмет решения проблемы с гулями. Зовётся он вроде как “Башня Темпенни”.

Из интересного на территории магазин, в котором продают схему дротикомёта, Обиталище Смельчака Херберта Дешвуда и, собственно за чем пришли, аппартаменты мистера Темпенни. Тут же можно получить постоянную прописку за взрыв бомбы в Мегатонне по квесту “Сила атома”.

У проблемы гулей есть четыре решения – уболтать жителей башни, чтобы они пустили гулей, вырезать людей и вселить гулей, вырезать гулей и дать гулям вход в башню на предмет “попугать местных”.

За вселение гулей в башню выдают маску гуля, ношение которой заставляет диких гулей игнорировать главного героя. Из минусов. лди в башне не остаются. При мирном вселении гули через некоорое время людей выгоняют. Если открыть дверь в подвал, то все люди вырезаются пришедшими гулями. В результате теряется неплохой магазин. За то гули убивают мистера Темпенни. Опять же геноцид портит карму.

Можно устроить геноцид гулей. Либо сразу за порчу кармы, либо дотрепаться до того, что они сами нападут, тогда карма не портися.

Если надумаете открыть дверь в подвал башни, то проход в подвал слева от парадного входа вокруг здания.

При любом раскладе Тридогнайт расскажет об этом на всю зону покрытия радиостанции “Новости галактики”.

Да, если не натравливать гулей на башню, то к мистеру Кроули можно попасть взломав дверь в его аппартаменты. Или зайти туда с мистером Берком, установив взрыватель в бомбу посреди Мегатонны

]]>
/2009/02/25/fallout-3-prokhozhdenie-kvesta-tempeni-tauehr/feed/ 2