Всё не так просто... » спойлер http://www.lab108.ru Мэрфолог-практик Sat, 10 Sep 2016 19:25:18 +0000 ru-RU hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.9.14 Fallout 3 прохождение побочных квестов – Оазис /2009/05/05/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-oazis/ /2009/05/05/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-oazis/#comments Tue, 05 May 2009 11:06:28 +0000 /?p=1971 А вы видели дерево?
Тридогнайт



Во во. Видели? Если нет, то вам в Оазис. Наводку на него я получил от двух бродяг пустоши, которые после этого кинулись в драку… Покойтесь с миром, ребята. Если эти бродяги до сих пор не встретились, то смотрим под катом.

Оазис находится в верхней части карты примерно по средине. На небольшом плато, к которому ведёт одна тропинка. Заходить с югозападной стороны и смотреть очень внимательно. Пропустить её очень просто.

На входе вас встретят и после непродолжительного ритуала с питьём какой то гадости отправят к местному богу. Богом там работает ни кто иной как Гарольд, знакомый по двум предыдущим играм. Дерево на его голове сильно разрослось, он потерял подвижность и выглядит жутковатенько.

Гарольду существующее положение вещей не нравится и он ищет смерти, но наложить на себя руки он не может, уйти в пустошь тоже, а местные убивать его не хотят. В общем, от него поступает радикальное предложение спуститься в местное подземелье и убить его серце, которое кронями дерева утащено на глубину, но ещё работает.

По выходу от Гарольда глава жителей Оазиса даёт специальную мазь для того, чтобы им помазать сердце и прекратить распространение семян по пустоши. После чего подойдёт жена этого главы и даст сок, чтобы полить сердце и ускорить распространение зелени.

Что делать в этом квесте – решайте сами.За убийство дают дубовую кожу, повышающую сопротивление урону, за полив соком – силовую броню одного из жителей и капюшон повышающий скрытность, за остановку распространения семян -гранатомёт и что то из одёжки. Если Гарольд остался жив, то ещё и амулетик +10 к красноречию.

Теперь о странном. Для фанатов серии Гарольд старый знакомый, а для главного героя 3-й части он ни кто и звать его ни как, и вообще первый раз вижу. Как верно замечено на одном из форумов, идёт игра на чувствах игроков, а не персонажа.

]]>
/2009/05/05/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-oazis/feed/ 0
Fallout 3 прохождение побочных квестов – Искуственный человек /2009/05/05/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-iskustvennyjj-chelovek/ /2009/05/05/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-iskustvennyjj-chelovek/#comments Mon, 04 May 2009 20:08:00 +0000 /?p=1963 Квест берётся у доктора Зиммера в Риверт-Сити. находится этот доктор в лаборатории. Суть проблемы примерно в обемтопроста. Жил да был андроид созданный для охоты на других андроидов. Как вдруг он осознал себя личностью и сбежал. И не просто сбежал но и изменил внешность и личность. Вот по этому поисковой партии во главе с доктором Зиммером не удаётся его найти.

А найти его на самом деле очнь просто. Надо поспрашивать об этом андроиде у всех встречных врачей, учёных и механиков. Мнения по этому поводу будут разные, но наводку на того кто мог провеститакую операцию над андроидом дадут. Мне наводку дала как ни странно Мойра из Мегатонны. Да да. Та самая авторша руководства по выживанию на пустоши.

Наводка привела к мистеру Пинкертону. Тому самому, который обитает в отломленном от авианосца носу. И который оказался альтернативным источником информации по истории Риверт-Сити. При высоком красноречии он сдаёт андроида с потрохами, при низком без потрохов. Выдаёт его старую и новую фотографии и ключ к разблокировке старой личности. Точне его можно уболтать дать доступ к его терминалу, а в терминале уже берётся досье на андроида.

Андроид – это местный шеф охраны по имени Харкнес. Находится он либо у входа в город либо на рынке.

Говорим с ним, активируем старую память. Если есть желание просим позволить привети в исполнение приговор доктору Зиммеру и его телохранителю, всё равно в драку полезет, если доктора тронуть. За это он даёт уникальную плазменную винтовку.

Или говорим с доктором Зиммером и сдаём ему андроида. Получаем уникальную броню и перк “Супер рефлексы”

А ещё можно поговорить с андроидом, взять разрешение на убийство и сдать андроида Зиммеру. Получить награду за найденного андроида и убить Зиммера.

В общем то всего этого можно и не делать. Погуляв по Риверт-Сити после взятия квеста можно встретить женщину из организации защиты животных “железная дорога”, которая помогает бежать андроидам. Эта женщина выдаёт запчасть и предлагает сказать Зиммеру, что это часть от того самого андроида. За запчасть Зимер даст 50 крышек.

]]>
/2009/05/05/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-iskustvennyjj-chelovek/feed/ 3
Fallout 3 прохождение побочных квестов – Сила атома /2009/04/02/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-sila-atoma/ /2009/04/02/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-sila-atoma/#comments Thu, 02 Apr 2009 10:14:58 +0000 /?p=1653 Как и обещал, дошли руки до описания прохождения квестов в Fallout 3. Только не до основных, о них я уже как то писал, а до побочных. Начну, пожалуй, с квестов, которые можно получить в Мегатонне, как в самом ближнем к началу игры городе.

Спойлер традиционно под катом.

Как выясняется в процессе общения с местным населением, городок получил своё название от не взорвавшейся, но всё ещё исправной бомбы лежащей посреди кратера. С этой бомбой можно сделать две вещи – взорвать или обезвредить.

Взорвать её предлагает некий мистер Берк, сидящий в баре Мориарти. Если к нему подойти достаточно близко, то он сам заводит разговор. В случае согласия выдаёт детонатор и сваливает в Темпени тауэр.

Идея обезвредить бомбу приходит к главному герою в процессе общения с местным шерифом Лукасом Симсом. На предложение сделать город немного безопаснее он с лёгкостью соглашается.

Собственно, что то сделать с этой самой бомбой можно ткнувшись в неё. Появится меню с вопросом “Что делаем? Взрываем или обезвреживаем?” или сообщение, что у вас недостаточен навык взрывчатки.

В случае обезвреживания бомбы идём обратно к шерифу и получаем в награду дом в Мегатонне. Правда, мистер Берк может обидится, но это уже не так важно. Да и в процессе разговора с ним можно сказать, что город находится под вашей защитой…

Если же вы установили детонатор, то обращаем свои стопы к Темпени тауэр, ищем там этого Берка и с балкона апартаментов мистера Темпени любуемся как “ядерный грибок растёт качается”. В награду дают номер люкс в этом самом Темпени.

Получение собственного жилья даёт место из которого гарантированно ни кто ничего не утащит. То бишь склад хабара со Столичной пустоши. Там же можно получить заряд бодрости, поспав на своей кровати. Да и всяки полезные вещи типа химической лаборатории и автомедика тоже ставятся там.

Карма при обезвреживании бомбы возрастает, при взрыве уменьшается.

И ещё, шерифа можно натравить на мистера Берка. Если не успеть вмешаться, то шериф погибнет и с него можно снять несколько неплохих вещей. Обезвреживание бомбы после этого придётся обсуждать с сынишкой шерифа.

]]>
/2009/04/02/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-sila-atoma/feed/ 0
Fallout 3 прохождение /2009/03/10/fallout-3-prokhozhdenie/ /2009/03/10/fallout-3-prokhozhdenie/#comments Tue, 10 Mar 2009 10:07:13 +0000 /?p=1574 Если коротко, то Fallout 3 проходится так:

Убежище 101 – Генерация персонажа и первичное обростание брахлом
Мегатонна – Зайти к хозяину бара и спросить об отце, за информацию надо выполнить квест.
Спрингвейл – Поговорить с единственной на весь городок с тёткой и двигать обратно, сдавать квест
Мегатонна – Доложить о результатах выполнения Мориартии узнать о радиостанции “Новости галактики”
Новости галактики – Для входа придётся завалить огромного супермутаната под названием “Бегемот”. Рекомендую запастись оружием поубойнее. Тридогнайт за информацию просит водрузить спутниковую тарелку с лунного модуля из технического музей на вершину монумента Вашингтона.
Технический музей – Забрать тарелку
Монумент Вашингтона – Повесить тарелку
Новости галактики – Узнать у Тридогнайта о Риверт-сити
Риверт-Сити – Поговрить с доктором Ли и узанть о мемориале Франклина
Мемориал Франклина – Собрать записи и из них узнать об убежище 112
Гараж Кейси Смита – Вход в убежище там. Зайти в виртуальную реальность и вытащить из неё отца.
Риверт-Сити – Получить задание на зачистку Мемориала Франклина от супермутантов.
Мемориал Франклина – Уничтожить супермутантов и побегать по заданиям отца, потыкать в кнопки и переключатели для запуска проекта “Чистота”
Цитадель – Поговрить со старейшиной Лайонсом и с писцом Ротшильдом и получить задание принести ГЭКК из убежища 87
Литтл-Лэмплайт – Доступный вход в убежище здесь. Взять квест на освобождение трёх ребятишек от работорговцев
Парадиз-Фоллс – Освободить детей.
Литтл-Лэмплайт – Пройти в убежище
Убежище 87 – Освободить супермутанта Фокса и получить от него чемоданчик ГЭКК
Равен-Рок – Поговорить с президентов Эдемом и взять контейнер с вирусом.
Цитадель – Поговрить со старейшиной Лайонсом, потом с его дочкой и отправиться на штурм проекта “Чистота”
Мемориал Франклина – Ввести код активации проекта. Самостоятельно или отправив девчёнку. Код 216

]]>
/2009/03/10/fallout-3-prokhozhdenie/feed/ 0
Fallout 3 прохождение квеста темпени-тауэр /2009/02/25/fallout-3-prokhozhdenie-kvesta-tempeni-tauehr/ /2009/02/25/fallout-3-prokhozhdenie-kvesta-tempeni-tauehr/#comments Wed, 25 Feb 2009 11:37:20 +0000 /?p=1538 Спойлер традиционно под катом.

Наводку на башню даёт гуль Кроули в городе гулей (исторический музей) в рамках квеста “контрольный выстрел”.

Возле самой башни первый на кого нарываешься – это гуль Рой, ругающийся с охраной башни на предмет вселения его и других гулей в оную башню. Да да. Об этом время от времени вещаяет Тридогнайт.

На территорию можно попасть после того, как Рой отвалит. Можно поговорить с Густаво – местным начальником охраны и взять квест на предмет решения проблемы с гулями. Зовётся он вроде как “Башня Темпенни”.

Из интересного на территории магазин, в котором продают схему дротикомёта, Обиталище Смельчака Херберта Дешвуда и, собственно за чем пришли, аппартаменты мистера Темпенни. Тут же можно получить постоянную прописку за взрыв бомбы в Мегатонне по квесту “Сила атома”.

У проблемы гулей есть четыре решения – уболтать жителей башни, чтобы они пустили гулей, вырезать людей и вселить гулей, вырезать гулей и дать гулям вход в башню на предмет “попугать местных”.

За вселение гулей в башню выдают маску гуля, ношение которой заставляет диких гулей игнорировать главного героя. Из минусов. лди в башне не остаются. При мирном вселении гули через некоорое время людей выгоняют. Если открыть дверь в подвал, то все люди вырезаются пришедшими гулями. В результате теряется неплохой магазин. За то гули убивают мистера Темпенни. Опять же геноцид портит карму.

Можно устроить геноцид гулей. Либо сразу за порчу кармы, либо дотрепаться до того, что они сами нападут, тогда карма не портися.

Если надумаете открыть дверь в подвал башни, то проход в подвал слева от парадного входа вокруг здания.

При любом раскладе Тридогнайт расскажет об этом на всю зону покрытия радиостанции “Новости галактики”.

Да, если не натравливать гулей на башню, то к мистеру Кроули можно попасть взломав дверь в его аппартаменты. Или зайти туда с мистером Берком, установив взрыватель в бомбу посреди Мегатонны

]]>
/2009/02/25/fallout-3-prokhozhdenie-kvesta-tempeni-tauehr/feed/ 2
fallout ключ от сейфа охраны /2009/02/11/fallout-klyuch-ot-sejjfa-okhrany/ /2009/02/11/fallout-klyuch-ot-sejjfa-okhrany/#comments Wed, 11 Feb 2009 07:45:19 +0000 /?p=1463 Я долго думал о чём идёт речь. В конце концов решил, что имеется в виду сейф охраны технического музея в игре Fallout 3

Мимо технического музея можно пройти, забредя в Риверт-Сити раньше, чем на радиостанцию “Новости Галактики”.  Будем считать, что мы идём по сюжету.

В техническом музее интересных вещей ровно две: тарелка с лунного модуля, теребующаяся по сюжету и сейф в комнате охраны, который требует ключ. Сейф открывается с терминала, расположенного рядом, но тот тоже чего то там требует.

Добраться до внутренностей сейфа можно не выходя из музея. В одном из информационных терминалов возле входа есть запись о неких “хлебных крошках” в терминалах музея. Нужные терминалы находятся возле входа в музей, возле перехода между крыльями музея и возле ракеты. Перед общением с терминалом лучше сохраниться, потому, что права на ошибку нет и первый же неправильно введёный код испортит всю малину. На самом деле выбирать надо простые числа. Все понят что это такое?

В общем, оббегаем терминалы, получаем ключ и дуем к сейфу. В самом сейфе на мой вукус не было ничего интерсного, но за то пояилась запись о том, что не грех бы наведаться в закусочную у станции метро Жюри-срит. Вот ради этого и стоило ковыряться с подбором кода. В закусочной появляется труп Прайма(?) а с этого трупа снимается козырный китайский автомат. А это машинка что надо.

Станция Жюри-стрит находится не очень далеко к западу от убежища 101 (раза в два дальше Мегатонны и надо чуть чуть забрать на север)

]]>
/2009/02/11/fallout-klyuch-ot-sejjfa-okhrany/feed/ 0
Погоня за ядерколой /2009/01/29/pogonya-za-yaderkolojj/ /2009/01/29/pogonya-za-yaderkolojj/#comments Thu, 29 Jan 2009 10:27:53 +0000 /?p=1384 На самом деле “Погоня за квантовой ядерколой”, но как уж искали…

А дальше сплошной спойлер.

Квест берётся в Гридершейде у Сьерры Петровиты. Это малость стукнутая на глову любительница ядерколы. Население там всего два человека, так что ошибиться невозможно.

Основная задача – добыть 30 бутылок квантовой ядерколы, дополнительная – принести с фабрики транспортные накладные. (На самом деле основная задача – это накладные, но за 30 бутылок можно получить 1200 или 2400 денег и, в зависимости от того, кому их сдавать и на сколько развито красноречие, схемку прикольной гранаты. Так что интереснее?)

В награду можно получить схему ядеро-гранаты :), гранату в сборе, 1200 денег и предложение покупать квантовую по 40 монет за пузырь.

Второй житель этого городка (Рональд Ларен) предложит принести эти 30 бутылок ему за те же деньги. Если удастся уболтать, то цену можно поднять до 2400. Но, видимо, в этом случае со схемой гранаты придётся попрощаться.

На смой фабрике этой самой квантовой ядерколы не так уж и много. Добыть её можно на конвеере, подёргав его с одного из терминалов. За остальной придётся побегать по пустоши. Квантовая живёт в некоторых автоматах с газировкой и может валяться просто так. В общем, внимательнее.

В транспортных накладных есть список мест в которые эта квантовая был отправлена. Это Супермарт, Олд-Онли и, вроде ещё что то.

Да, терминал с накладными в комнате с роботом. С тем, который не нападает…

]]>
/2009/01/29/pogonya-za-yaderkolojj/feed/ 3
Где найти ключ от сейфа в ядерколе /2009/01/28/gde-najjti-klyuch-ot-sejjfa-v-yaderkole/ /2009/01/28/gde-najjti-klyuch-ot-sejjfa-v-yaderkole/#comments Wed, 28 Jan 2009 13:44:41 +0000 /?p=1380 Именно найти этот ключ нельзя. Но! На заводе есть один роот с которым можно поговорить. И если ему сказать, что ты хозяин этого самого завода ядерколы (не помню как его зовут), то робот в не зависимости от пола ГГ скажет что то типа “рад вас видеть сэр!” и выдаст ключ от того самого сейфа в офисах.

]]>
/2009/01/28/gde-najjti-klyuch-ot-sejjfa-v-yaderkole/feed/ 4
“Fallout 3 данвич” и “Данвич билдинг” /2009/01/27/fallout-3-danvich-i-danvich-bilding/ /2009/01/27/fallout-3-danvich-i-danvich-bilding/#comments Tue, 27 Jan 2009 13:25:40 +0000 /?p=1376 У этого места карма плохая

Данвич билдинг – порушенное здание в левом-нижнем углу карты. Наводку на него даёт Рональд Ларен в Гридершейде (квест “погоня за квантовой ядерколой”). Ходить туда не рекомендует, а обоснование этой рекомендации вынесено в эпиграф.

Тем не менее, сходить туда стоит. Там есть пупс +10 к холодному оружию. Пупс стоит перед самым выходом, так что до него придётся добираться через диких гулей, завалы, глюки а-ля “это место до войны” и одного разумного гуля, который почему то настроен агрессивно. Впрочем, к нему можно и не заходить.

В уцелевших терминалах можно почитать интересные заметки, а из некоторых диких гулей вынуть разноцветные карточки. В целом ощущение такое, что с этим местом хотели связать какой то квест, но делать его не стали. Или не успели.

Ещё есть мнение, что Данвич билдинг – это пасхалка с отсылкой на рассказ “Данвичский ужас” Говарда Филлипса Лавкрафта.

]]>
/2009/01/27/fallout-3-danvich-i-danvich-bilding/feed/ 6