Всё не так просто... » Супермарт http://www.lab108.ru Мэрфолог-практик Sat, 10 Sep 2016 19:25:18 +0000 ru-RU hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.9.14 Fallut 3 прохождение побочных квестов – Они! /2009/04/08/fallut-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-oni/ /2009/04/08/fallut-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-oni/#comments Wed, 08 Apr 2009 06:42:25 +0000 /?p=1728 Что то Грейдич совсем опустел.
Тридогнайт



Квест даёт мальчёнка по имени Браин Уилкс неподалёку от Грейдича. На деле я его встречал по дороге от Скупермарта к Анкориджскому мемориалу. Искать Браина не надо, он сам прибежит и расскажет, что на их город напали ужасные монстры.

Да. Напали монстры, папа куда то пропал (ага. не только у главных героев отцы пропадают), остальные жители тоже куда то делись. Остальные жители – это Брендисы, из терминала в их доме можно узанть, что глава семейства был сержантом анклава в Наваре (да, да, тем самым), и доктор Леско.В конце разговора Браин скажет, что ему есть где спрятаться и что он будет возле кафешки, после чего убежит.

В самом Грейдиче полно огненных муравьёв. Атакуют они струёй огня. Так что близко к ним лучше не соваться, а бить с расстояния. В голову, если муравей один и по усикам, если их несколько, то со сломанными усиками они атакуют всех без разбора.

Дом Улксов находится рядом с кафешкой. В нём лежит труп Уилкса старшего и куча дохлых муравьёв. С трупа берётся ключ от хибарки рядом с домом. Там же в доме есть китайский автомат и патроны к нему. Больше в доме делать нечего идём к Браину.

Браин сидит в убежище Пуловски. Узнав о том, что она остался круглым сиротой просит поквитаться с огненными муравьями и окончательно решить их вопрос. Идём в хибарку.

В хибарке жил доктор Лески. Там же можно узнать откуда взялись огненные муравьи. Это результат безотвественного эксперимента проводимого доктором в его лабортатории, расположенной на станции метор Мэриголд. Идём туда. Это пара кварталов вперёд от выхода из хибарки и налево. В общем, не далеко.

По дороге в метро и в самом метро очередные толпы муравьёв.

Находим доктора Леско и спрашиваем что за дела он тут творит. Леско посыпает голову пелом, всячески кается, что он не хотел и предлагает помочь в устранении огненной мутации. Всего то надо уничтожиь пятерых охранников муравьинной матки, но саму матку не трогать. И мутаген тоже не трогать. Потом проводить доктора к терминалу в пещерах.

Если всё сделать как просят, то наградой будет мутагенная прививка +1 к силе или +1 к восприятию и 25% споротивления огню. Можно стребовать лабораторный лахат Леско (+10 к науке и +20 к сопротивлению радиации).

Если убить матку, то для получения награды придётся применить красноречие. При уничтоженном мутагене награды не будет.

Возвращаетмся к Браину, выслушиваем историю о том, что огненные муравьи начали биться друг с другом и все погибли. На последок Браин просит найти его тётку в Риверт-сити. Тётка по имени Вера Уизерли содержит гостиницу и с радостью согласится принять мальчика под свою опеку. Есть вариант договориться с мэром Литл-лэмплплайта о приюте для сироты или сдать Браина работорговцам в Парадиз-фоллз.

В метро Мэриголд есть дверь над которой крутится жёлтая лампа. В комнатёнке за дверью комната с сейфом. В сейфе откровенная пижама. Ключ от сефа в пожарном кране. Там же на станции лежит труп Вильяма Брэндиса. Там же рядом со скрелетом Грейди валяется запись об откровенной пижаме.

]]>
/2009/04/08/fallut-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-oni/feed/ 8
Fallout 3 прохождение побочных квестов – Руководство по выживанию на пустоши /2009/04/03/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-rukovodstvo-po-vyzhivaniyu-na-pustoshi/ /2009/04/03/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-rukovodstvo-po-vyzhivaniyu-na-pustoshi/#comments Fri, 03 Apr 2009 06:28:35 +0000 /?p=1698 Ещё один побочный квест, который можно получить в Мегатонне. Самый долговыполнымый, но очень полезный. Спойлер в полный рост.
Получить его можно в магазине Мойры Браун от хозяйки. Она надумала написать книгу по выживанию на пустоши, но материал брать особо неоткуда. Героев мимо как то маловато бегает, а готовых помочь особенно. Для раннего этапа игры квест крайне полезный в плане поучиться жизни за пределами убежища, обзавестись барахлом и накачать опыта, не говоря о некоторых полезных приобретениях, получаемых в процессе прохождения.

Само по себе прохождение проще не придумаешь – слушаешь что говорят и делаешь что требуется. Ни каких особых навыков или особенностей не требуется. если только где то смекалку применить. Хотя, нет. Можно применить навык “красноречие” и уболтать Мойру не писать книгу. Тогда выдаётся перк “Критикан” и получается хорошая скидка в её магазине. Или наврать в процессе сдачи заданий, но от этого книга будет хуже некуда. Рекомендую полностью выполнять все задания и честно докладывать о результатах.

Книга состоит из трёх глав по три задания в каждой. В пределах главы задания можно брать в любой последовательности.

Глава 1

  1. Где на пустоши найти пищу? Принести довоенную еду из Супермарта (ни чего так, 200 лет пролежала, а ещё на что-то годится) и дополнительно там же найти довоеные лекарства (ага, хороший у них сок годности). Еда в Супермарте находится в помещении в правом углу возле правого же входа. Взять её, прокравшись мимо рейдеров в Супермарте не большая проблема. Лекарства подсобном помещении в левом заднем углу. Там ещё есть терминал выпускающий робота и сам робот. тут придётся пострелять, чтобы дойти до лекарств и пострелять, чтобы выйти из Супермарта. Робот может помочь с выходом, если есть карта клерка. если нет, то придётся укладывать ещё и робота. За доставку еды Мойра даёт дезинфектор для пищи. В результате еда найденная на пустоши становится немного менее радиоактивной.
  2. Чем таким опасно радиация? Подцепить лучевую болезнь, отхватив 200 бэр, под клятвенное обещание Мойры почистить героя от радиации абсолютно нахаляву. И дополнительно получить облучение в 600 бэр. Тут деже далеко ходить не надо – достаточно постоять некоторое время возле бомбы посреди Мегатонны, я это задание обычно брал первым. Мойра выслушав впечатления выводит радиацию, даёт несколько рад-иксов и радэвеев (тут они называются антирадинами) и сообщает, что воздействие радиации вызвало положительную мутацию – при тяжёлом радиоактивном заражении происходит самолечение организма. (вот чем ни разу не пользовался)
  3. Чем опасны мины? Ещё в первой главе Мойра интересуется минами, дескать, ей такое ни разу не попадалось. И просит принести одну. Из мёртвого городка под названием Минное поле. Дополнительным заданием будет дойти до детской площадки в этом городке. Место не сахар – кругом мины и стукнутый на всю голову мужик по имени Арканзас со снайперской винтовкой, стреляющий во всё, что шевелится. так что по городку перемещаемся в режиме скрытности и внимательно смотрим када идём. От снайпера прячемся за складками местности и остатками сооружений. На мины тыкаемся кнопкой действия. Первый раз она снимается с боевого взвода (это когда красным мигает и пищит), а вторым перекочёвывает в карман. Что интересно, мину Мойра согласна взять только после визита главного героя в Минное поле, а до этого не моргнув глазом эти мин спокойно покупает как и другое барахло. Да, в первом с юга доме в Минном поле есть кровать на которой можно отоспаться и вылечится от травм и ранений. Наградой от Мойры будут стимуляторы, осколочные гранаты и схема крышкомины.

Глава 2

  1. Получение тяжёлой раны. Надо получить ранение. Оптимистично так. Должно остаться меньше 50% здоровья. А дополнительно, получить травму. Тут нужно не просто понижение здоровья, а критическая травма конечности. Лечение за счёт нанимателя. Чтобы долго не бегать,можно, далеко не ходя, сигануть с высоты или кинуть себе под ноги гранату… За это Мойра выдаёт боеприпасы, мед-иксы и защитный костюм.
  2. Защита от кротокрысов. Мойра просит испытать репеллент, который должен отпугивать кротокрысов на трёх особях, дополнительно ещё на семи. С чем отправят в место под названием Тёплые коллекторы. Кротокрысов там преизрядно, но кроме них есть  рейдеры и ловушки. Кротокрыс кладётся на веки вечные с двух ударов репеллентом. Мойра слегка удивится такому эффекту, но наградит химикатами и оставит репеллент на долгую память.
  3. Изучаем болотников. В недрах Анкориджского мемориала. Основная задача – засунуть модуль наблюдения в кладку, дополнительная – не убить ни одного из болотников. Я обычно заходил через дверь служебного входа в задней от входа части мемориала. Дверь внизу у самой воды и требует навык взлома 25. Потом быстро бежал по коридору, прямо и направо, совал в кладку модуль и валил обратно мимо офигевших от такой наглости болотников. Есть вариант воспользоваться стелс-боем и зайти через парадный вход или через служебные помещения, но там нужен навык взлома уже 50. Или через подводный туннель (правый дальний угол от входа), поплавав в радиоактивной воде. Да, на входе мины. Ни кто не мешает устроить геноцид болотников до взятия квеста. Мойра за успешное выполнение расщедрится на стелс-бои и шляпу с полями.

Глава 3

  1. Добраться до картотеки Арлингтонской библиотеки. Дополнительно добыть весь архив. Ничего сложного. Добираемся до библиотеки, в холле которой знакомимся с писцом из Братства стали по имени Йерлинг. Если с ней договориться, то она даст пароль от компьютера с картотекой, расположенного тут же. Она же покупает довоенные книги по 100 монет за штуку. Искомый архив лежит в самом дальнем и пыльном углу библиотеки. По дороге придётся отстрелять кучу рейдеров, но при поддержке двух братьев стали. Бойцы из них так себе и в результате у меня список трофеев пополнился парой братских жетонов, парой бронек братства и тяжёлым оружием. Награда – деньги.
  2. Воткнуть процессорный модуль в суперкомпьютер завода Робко. Мойру интересуют старые компьютерные технологии. Дополнительно она просит перепрограммировать этот самый суперкомпьютер. Вот как раз перепрограммировать очень даже рекомендуется, потому как в здании завода оживает куча роботов настроенных весьма агрессивно, но для этого надо науку не меньше 50. Награда – импульсные гранаты и книжка “Наука для всех”.
  3. Узнать историю Риверт-сити. Дополнительно проверить историю Риверт-сити по другим источникам. Если заняться выполнением “руководства”, то получив наводку на Риверт-сити можно “срезать” угол с посещением радиостанции “Новости Галактики”.  Источники информации сосредосточены на рынке Риверт-сити. Рекомендую поговорить со всеми, особенно с членами городского совета, за одно получите ещё кучу квестов. за проверкой информации придётся идти в отломленный нос авианосца. Войти туда проще всего через подводный вход. Нырять надо между отломленным носом и остальным кораблём примерно посредине (по ширине). Для дальнейших визитов лучше открыть дверь в борту. Изнутри она открывается кнопкой на стене. В носу живёт мистер Пинкертон (он же ченный источник информации об искусственном человеке). Он то и расскажет о то, что не помнят или что скрывают остальные жители города. Он же даст вещдок своей правоты. наградой будут ментаты и небольшая скидка у торговцев Риверт-сити.

От содействия в издании и распространении книги Мойра откажется. :) За оказанное содействие выдаётся перк Скаута (уровень перка зависит от качества собранного материала и правдивости докладов) и экземпляр книги Мойры. Что это получилась за книга можно узнать, ткнув на неё в инвентаре.

После написания хорошей книги мне попадались жители пустоши, в разговоре с которыми выяснялось, что книга просто обалденная и что “моя семья теперь снова ест два раза в день”.

]]>
/2009/04/03/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-rukovodstvo-po-vyzhivaniyu-na-pustoshi/feed/ 14
Погоня за ядерколой /2009/01/29/pogonya-za-yaderkolojj/ /2009/01/29/pogonya-za-yaderkolojj/#comments Thu, 29 Jan 2009 10:27:53 +0000 /?p=1384 На самом деле “Погоня за квантовой ядерколой”, но как уж искали…

А дальше сплошной спойлер.

Квест берётся в Гридершейде у Сьерры Петровиты. Это малость стукнутая на глову любительница ядерколы. Население там всего два человека, так что ошибиться невозможно.

Основная задача – добыть 30 бутылок квантовой ядерколы, дополнительная – принести с фабрики транспортные накладные. (На самом деле основная задача – это накладные, но за 30 бутылок можно получить 1200 или 2400 денег и, в зависимости от того, кому их сдавать и на сколько развито красноречие, схемку прикольной гранаты. Так что интереснее?)

В награду можно получить схему ядеро-гранаты :), гранату в сборе, 1200 денег и предложение покупать квантовую по 40 монет за пузырь.

Второй житель этого городка (Рональд Ларен) предложит принести эти 30 бутылок ему за те же деньги. Если удастся уболтать, то цену можно поднять до 2400. Но, видимо, в этом случае со схемой гранаты придётся попрощаться.

На смой фабрике этой самой квантовой ядерколы не так уж и много. Добыть её можно на конвеере, подёргав его с одного из терминалов. За остальной придётся побегать по пустоши. Квантовая живёт в некоторых автоматах с газировкой и может валяться просто так. В общем, внимательнее.

В транспортных накладных есть список мест в которые эта квантовая был отправлена. Это Супермарт, Олд-Онли и, вроде ещё что то.

Да, терминал с накладными в комнате с роботом. С тем, который не нападает…

]]>
/2009/01/29/pogonya-za-yaderkolojj/feed/ 3