Всё не так просто... » Риверт-Сити http://www.lab108.ru Мэрфолог-практик Sat, 10 Sep 2016 19:25:18 +0000 ru-RU hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.9.14 Fallout 3 прохождение побочных квестов – Проблемы на домашнем фронте /2009/05/13/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-problemy-na-domashnem-fronte/ /2009/05/13/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-problemy-na-domashnem-fronte/#comments Wed, 13 May 2009 08:48:27 +0000 /?p=2046 Вы в курсе. что в Убежище 101 можно вернуться? Можно можно. В рамках побочного квеста “Проблемы на домашнем фронте” Как именно читаем дальше.



После героической но тщетной обороны проекта “Чистота” от анклава и визита в Цитадель Братства стали можно наведаться в окресности Убежища 101. Пип-бой исправно найдёт сигнал и настроившись на него можно будет услышать призыв о помощи в исполнении Аматы. Она установила новый пароль на дверь убежища и обращается персонально к главному герою.

Мы сегодня добрые и отзывчивые – заходим, тем более, что если вы забыли забрать пупса +10 к медицине, то другого шанса не будет. Пупс, как ему и положено ждёт вас в медицинском отсеке на столе.

В самом убежище в полный рост идёт гражданская война. В верхних уровнях засела администрация убежища во главе со смотрителем. Это либо отец Аматы, либо, если вы его убили кто то новый. Внизу, в жилых помещениях, обитают повстанцы под руководством Аматы. Посредине охрана убежища, изображающая из себя миротворческие войска ООН. Повстанцы хотят выйти из убежища, особенно наш старый знакомый Буч? мечтающий о новой банде тунельных крыс, а администрация этого допустить ни как не хочет.

Так что, вам придётся изображать Генри Киссенджера и заниматься челночной дипломатией. При высоком красноречии можно либо убедить Амату прекратить дурить, либо убедить смотрителя сдать власть. Переговоры со смотрителем могут быть осложнены убийством отца Аматы, тогда убеждать его придётся пулей в голову. Можно повестись на трепотню Буча и спустившись к системам жизнеобеспечения убежища сломать всё что ломается. Тогда жители покинут убежище и скорее всего найдут свою смерть в пустоши.

После любого решения из убежища вас выгонят и зайти туда будет окончательно невозможно.

Что касается Аматы, то после исхода из убежища её видели то в казематах Анклава, то в пустоши в процесс общения в тем же анклавом…

Буч перебирается в Риверт-Сити и загорает в баре на рынке.

]]>
/2009/05/13/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-problemy-na-domashnem-fronte/feed/ 8
Fallout 3 прохождение побочных квестов – Искуственный человек /2009/05/05/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-iskustvennyjj-chelovek/ /2009/05/05/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-iskustvennyjj-chelovek/#comments Mon, 04 May 2009 20:08:00 +0000 /?p=1963 Квест берётся у доктора Зиммера в Риверт-Сити. находится этот доктор в лаборатории. Суть проблемы примерно в обемтопроста. Жил да был андроид созданный для охоты на других андроидов. Как вдруг он осознал себя личностью и сбежал. И не просто сбежал но и изменил внешность и личность. Вот по этому поисковой партии во главе с доктором Зиммером не удаётся его найти.

А найти его на самом деле очнь просто. Надо поспрашивать об этом андроиде у всех встречных врачей, учёных и механиков. Мнения по этому поводу будут разные, но наводку на того кто мог провеститакую операцию над андроидом дадут. Мне наводку дала как ни странно Мойра из Мегатонны. Да да. Та самая авторша руководства по выживанию на пустоши.

Наводка привела к мистеру Пинкертону. Тому самому, который обитает в отломленном от авианосца носу. И который оказался альтернативным источником информации по истории Риверт-Сити. При высоком красноречии он сдаёт андроида с потрохами, при низком без потрохов. Выдаёт его старую и новую фотографии и ключ к разблокировке старой личности. Точне его можно уболтать дать доступ к его терминалу, а в терминале уже берётся досье на андроида.

Андроид – это местный шеф охраны по имени Харкнес. Находится он либо у входа в город либо на рынке.

Говорим с ним, активируем старую память. Если есть желание просим позволить привети в исполнение приговор доктору Зиммеру и его телохранителю, всё равно в драку полезет, если доктора тронуть. За это он даёт уникальную плазменную винтовку.

Или говорим с доктором Зиммером и сдаём ему андроида. Получаем уникальную броню и перк “Супер рефлексы”

А ещё можно поговорить с андроидом, взять разрешение на убийство и сдать андроида Зиммеру. Получить награду за найденного андроида и убить Зиммера.

В общем то всего этого можно и не делать. Погуляв по Риверт-Сити после взятия квеста можно встретить женщину из организации защиты животных “железная дорога”, которая помогает бежать андроидам. Эта женщина выдаёт запчасть и предлагает сказать Зиммеру, что это часть от того самого андроида. За запчасть Зимер даст 50 крышек.

]]>
/2009/05/05/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-iskustvennyjj-chelovek/feed/ 3
Fallout 3 прохождение побочных квестов – Украденная независимость /2009/04/29/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-ukradennaya-nezavisimost/ /2009/04/29/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-ukradennaya-nezavisimost/#comments Wed, 29 Apr 2009 19:20:52 +0000 /?p=1922 Неплохой квест, получаемый в Риверт-Сити. выдаёт его коллекционер всего, что связано с довенной историей США Авраам Вашингтон. Ему не хватает основополагающего документа – Декларации Независимости. Отправляет он за этой декларацией в Национальный Архив. Архив это налево и за угол от Исторического музея. При развитом красноречии при взятии квеста можно узнать, что заказ сделан ещё одному наёмнику.

Перед визитом в архив рекомендую посетить зал периодики Арлингтонской библиотеки, занакомой нам по квесту “Руководство по выживанию на пустоши“, и взять там пузырёк с чернилами. А вот тперь в Национальный архив.

В самом архиве обнаруживается тот самый наёмник, вернее наёмница. Зовут её Сидни. Сидит она в ротонде архива, переминировав всё вокруг по случаю ожидающейся атаки супермутанотов. Та что смотрите под ноги. Из разговора становится понятно, что деаете вы одно дело по заданию одного заказчика. Долго потрепаться не получится – придут ожидаемые супермутанты. После боя Сидни предлагает объединиться и поделить награду.

В случае согласия она выдаёт пароль от своего терминала, контролирующего грузовой лифт в ротонде. Это позволяет срезать довольно приличный кусок пути к особо охраняемой зоне. Если отказа вход в подвал в правом крыле. По дороге встречаются супермутанты. В качестве охраны работают роботы и турели. В общем то можно отключить генератор этих турелей, но мне показалось проще просто перестрелять роботов.

За бронированной двеью нас встречает Батон Гвинет, нет, не тот чья подпись стоит второй на декларации независимости. Это робот, считающий себя историческим персонажем. А вас английским шпионом. Дальше вариант простые:

  • Сказать, что вы от Вашингтона и что ему нужна декларация
  • Договориться сделать копию. Вот для этого и нужны чернила.
  • Уничтожить робота и взять всё что надо.

Кроме декларации или(и) её копии тащим из подвала всё что гвоздями не прибито. Самая симпатичная вещь там – это Парик Баттона (+10 к речи, +5 к бартеру, +1 к интеллекту, -1 от восприятия). Больше там делать нечего, можно возвращаться.

Награда от Вашингтона – схема Железнодорожной винтовки. Прикольная штука, но не сильно мощная.

С Сидни можно получить уникальный 10-мм пистолет-пулемёт, рассказав ей о её отце. От её отца остался скелет в гостинице Стрейтсмен, на крыше которой сидели Рейнджеры Рейли. Вы ведь уже спасли их? Или снять этот ствол с трупа Сидни.

]]>
/2009/04/29/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-ukradennaya-nezavisimost/feed/ 5
Fallout 3 прохождение побочных квестов – Глава государства /2009/04/21/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-glava-gosudarstva/ /2009/04/21/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-glava-gosudarstva/#comments Tue, 21 Apr 2009 18:56:50 +0000 /?p=1870 Квест берётся в Храме Единения, наводку на который можно получить у беглой рабыни в Риверт-Сити. Храм Единения – это прибежище беглых рабов, руководит которыми Ганнибал Хэмлин. Он тои даёт этот квест.

Суть задачи проста как мароканский мандарин. Беглые рабы боготворят Честного Эйба Авраама Линкольна. У них даже есть голова статуи из мемориала Линкольна, которую они хотят приладить на место и поселиться в мемориале, но вот незадача, в сём обетованном месте обосновались супермутанты. Что несомнено мешает сделать мемориал Линкольна символом надежды и свободы для всех рабов.

В общем, Ганнибал просит устроить инспекцию мемориала на предмет содержания в нём супермутанотов. А за одно выяснить у вольного местного каменщика что надо, чтобы тот смог восстаносить мемориал. Калеб Смит, а каменщика именно так и зовут, просит принести изображение мемориала, по которому он сделает всё как раньше было. За фоткой придётся сгонять в исторический музей.

Ганнибал готов покупать за разумные деньги любые вещи связанные с Авраамом Линкольном. Всё это счастье валяется в историческом музее. Винтовку Лиинкольна все нашли? Там ещё есть Голос Линкольна, Цилиндр Линкольна, Дневник Линкольна, Коллекция старинных монет Линкольна, Фигурка Линкольна Эйба, листовка о призыве 1863 года, плакат “Разыскивается Джон Уилкс Бут” и плакат с изображением мемориала Линкольна.

Можно отправлять в мемориал. Инспекция мемориала выявляет, что из всех супермутантов там только работорговцы из Парадиз-Фоллз, верховодит которыми некто Лерой Уокер. Лерой предлагает сдать ему Ганнибала со всеми потрохами, а чтобы у беглых рабов не копились артефакты вселяющие надежду, он готов покупать вещи связаные с именем Линкольна для последующего их списания уничтожения.

Ещё один покупатель этого антиквариата – Авраам Вашингтон в Риверт-Сити.

После вручения Смиту фотографии мемориала рабы двинутся в путь, а Ганнибал попросит помочь в разборке с работорговцами (вы же сообщили, что в мемориале они, а не супермутанты). С бывшими рабами лучше не ходить, а подождать их у выхода со станции метро Молл – Северо запад, это по дороге от мемориала к историческому музею. Ждать придётся долго, но они там появятся. После чего штурм мемориала (только не надо думать. что рабы справятся самостоятельно), если вы ещё не устроили там геноцид, и вручение подарков награды за квест.

Наградой является схема дротикомёта. Штука полезная, но апгрейды для дротикомёта бесполезны, а схему можно купить в Темпенни Тауэр, хоть и за деньги, но с меньшим геморроем.

Если мы играем за плохого, то сливаем Лерою информацию о расположении Храма Единения и идём смотреть на вынос беглых рабов. отрицательная карма и крышки обеспечены.

]]>
/2009/04/21/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-glava-gosudarstva/feed/ 11
Fallout 3 прохождение побочных квестов – Просто бизнес /2009/04/19/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-prosto-biznes/ /2009/04/19/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-prosto-biznes/#comments Sun, 19 Apr 2009 11:42:16 +0000 /?p=1859 Место получения – Парадиз-Фоллз. на самом самом входе. Даёт охранник по имени Ворчун добрым и нейтральным героям, если не хватает красноречия для входа за деньги или не хочется устраивать геноцид работорговцев. Вот такой пропуск.

Суть задания – збрать в рабоство несколько человек. Оплата работы – 250 крышек за голову. Для выполнения задания всё тот же Ворчун даёт гипнотрон, полсотни выстрелов к нему и ошейник раба. Квест засчитывается после поимки всех четырёх заказанных человек:

Арканзаса – снайпера с Минного поля
Рыжую из Большого города
Снаряда – торговца из Риверт-Сити
Сьюзн Ланкастер из Темпенни тауэр

Если кто то уже убит, то придётся вернуться к красноречию или “дипломатии пуль”.

Из разговора с Ворчуном можно узнать почему у работорговцев зуб именно на этих людей. Да, ошейник выдаётся ровно один и для ловли следующей жертвы придётся возвращаться к Ворчуну. У него же можно докупать выстрелы к гипнотрону.

Гипнотрон, как не трудно догадаться по названию, гипнотически воздействует на психику жертывы, которая будучи обработана хэдшотом готова выполнить любой приказ стрелявшего. Приказы просты – ошейник на шею и бегом в Парадиз-Фоллз. Можно приказать сдать всё что есть главному герою, только до приказа о направлении к работорговцам.

Теперь о том где кого ловить.

К Арканзасу придётся подбираться воспользовавшись скрытностью или стелз-боем прямо на руинах Минного поля. Ни кто не помешает. Он там уже всех перестрелял.

Рыжая ловится в больничке Большого города. Если квест с её спасением уже выполнен. А без неё “Большие проблемы” не засчитываются.

Снаряда можно взять в его каюте. Он там один. Проблема возникнет в том, что в Риверт-сити после этого не останется ни одного торговца оружием. Ага. Шрапнель свалит от туда.

Ну и Сьюзн Ланкастер – в её же аппартаментах Темпенни тауэр. Только если вопрос с гулями ещё не рещён, то лучше немного погодить. Согласие на заселение гулей в башню потребуется и от неё. Но это если их туда заселять.

В общем то можно их всех переловить: а потом устроить зачистку Парадиз-фоллз от работорговцев и при достаточном навыке взрывчатки освободить рабов… Ну это дело вкуса.

Ну и при поимке каждой жертвы портится карма.

]]>
/2009/04/19/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-prosto-biznes/feed/ 0
Fallout 3 прохождение побочных квестов – Руководство по выживанию на пустоши /2009/04/03/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-rukovodstvo-po-vyzhivaniyu-na-pustoshi/ /2009/04/03/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-rukovodstvo-po-vyzhivaniyu-na-pustoshi/#comments Fri, 03 Apr 2009 06:28:35 +0000 /?p=1698 Ещё один побочный квест, который можно получить в Мегатонне. Самый долговыполнымый, но очень полезный. Спойлер в полный рост.
Получить его можно в магазине Мойры Браун от хозяйки. Она надумала написать книгу по выживанию на пустоши, но материал брать особо неоткуда. Героев мимо как то маловато бегает, а готовых помочь особенно. Для раннего этапа игры квест крайне полезный в плане поучиться жизни за пределами убежища, обзавестись барахлом и накачать опыта, не говоря о некоторых полезных приобретениях, получаемых в процессе прохождения.

Само по себе прохождение проще не придумаешь – слушаешь что говорят и делаешь что требуется. Ни каких особых навыков или особенностей не требуется. если только где то смекалку применить. Хотя, нет. Можно применить навык “красноречие” и уболтать Мойру не писать книгу. Тогда выдаётся перк “Критикан” и получается хорошая скидка в её магазине. Или наврать в процессе сдачи заданий, но от этого книга будет хуже некуда. Рекомендую полностью выполнять все задания и честно докладывать о результатах.

Книга состоит из трёх глав по три задания в каждой. В пределах главы задания можно брать в любой последовательности.

Глава 1

  1. Где на пустоши найти пищу? Принести довоенную еду из Супермарта (ни чего так, 200 лет пролежала, а ещё на что-то годится) и дополнительно там же найти довоеные лекарства (ага, хороший у них сок годности). Еда в Супермарте находится в помещении в правом углу возле правого же входа. Взять её, прокравшись мимо рейдеров в Супермарте не большая проблема. Лекарства подсобном помещении в левом заднем углу. Там ещё есть терминал выпускающий робота и сам робот. тут придётся пострелять, чтобы дойти до лекарств и пострелять, чтобы выйти из Супермарта. Робот может помочь с выходом, если есть карта клерка. если нет, то придётся укладывать ещё и робота. За доставку еды Мойра даёт дезинфектор для пищи. В результате еда найденная на пустоши становится немного менее радиоактивной.
  2. Чем таким опасно радиация? Подцепить лучевую болезнь, отхватив 200 бэр, под клятвенное обещание Мойры почистить героя от радиации абсолютно нахаляву. И дополнительно получить облучение в 600 бэр. Тут деже далеко ходить не надо – достаточно постоять некоторое время возле бомбы посреди Мегатонны, я это задание обычно брал первым. Мойра выслушав впечатления выводит радиацию, даёт несколько рад-иксов и радэвеев (тут они называются антирадинами) и сообщает, что воздействие радиации вызвало положительную мутацию – при тяжёлом радиоактивном заражении происходит самолечение организма. (вот чем ни разу не пользовался)
  3. Чем опасны мины? Ещё в первой главе Мойра интересуется минами, дескать, ей такое ни разу не попадалось. И просит принести одну. Из мёртвого городка под названием Минное поле. Дополнительным заданием будет дойти до детской площадки в этом городке. Место не сахар – кругом мины и стукнутый на всю голову мужик по имени Арканзас со снайперской винтовкой, стреляющий во всё, что шевелится. так что по городку перемещаемся в режиме скрытности и внимательно смотрим када идём. От снайпера прячемся за складками местности и остатками сооружений. На мины тыкаемся кнопкой действия. Первый раз она снимается с боевого взвода (это когда красным мигает и пищит), а вторым перекочёвывает в карман. Что интересно, мину Мойра согласна взять только после визита главного героя в Минное поле, а до этого не моргнув глазом эти мин спокойно покупает как и другое барахло. Да, в первом с юга доме в Минном поле есть кровать на которой можно отоспаться и вылечится от травм и ранений. Наградой от Мойры будут стимуляторы, осколочные гранаты и схема крышкомины.

Глава 2

  1. Получение тяжёлой раны. Надо получить ранение. Оптимистично так. Должно остаться меньше 50% здоровья. А дополнительно, получить травму. Тут нужно не просто понижение здоровья, а критическая травма конечности. Лечение за счёт нанимателя. Чтобы долго не бегать,можно, далеко не ходя, сигануть с высоты или кинуть себе под ноги гранату… За это Мойра выдаёт боеприпасы, мед-иксы и защитный костюм.
  2. Защита от кротокрысов. Мойра просит испытать репеллент, который должен отпугивать кротокрысов на трёх особях, дополнительно ещё на семи. С чем отправят в место под названием Тёплые коллекторы. Кротокрысов там преизрядно, но кроме них есть  рейдеры и ловушки. Кротокрыс кладётся на веки вечные с двух ударов репеллентом. Мойра слегка удивится такому эффекту, но наградит химикатами и оставит репеллент на долгую память.
  3. Изучаем болотников. В недрах Анкориджского мемориала. Основная задача – засунуть модуль наблюдения в кладку, дополнительная – не убить ни одного из болотников. Я обычно заходил через дверь служебного входа в задней от входа части мемориала. Дверь внизу у самой воды и требует навык взлома 25. Потом быстро бежал по коридору, прямо и направо, совал в кладку модуль и валил обратно мимо офигевших от такой наглости болотников. Есть вариант воспользоваться стелс-боем и зайти через парадный вход или через служебные помещения, но там нужен навык взлома уже 50. Или через подводный туннель (правый дальний угол от входа), поплавав в радиоактивной воде. Да, на входе мины. Ни кто не мешает устроить геноцид болотников до взятия квеста. Мойра за успешное выполнение расщедрится на стелс-бои и шляпу с полями.

Глава 3

  1. Добраться до картотеки Арлингтонской библиотеки. Дополнительно добыть весь архив. Ничего сложного. Добираемся до библиотеки, в холле которой знакомимся с писцом из Братства стали по имени Йерлинг. Если с ней договориться, то она даст пароль от компьютера с картотекой, расположенного тут же. Она же покупает довоенные книги по 100 монет за штуку. Искомый архив лежит в самом дальнем и пыльном углу библиотеки. По дороге придётся отстрелять кучу рейдеров, но при поддержке двух братьев стали. Бойцы из них так себе и в результате у меня список трофеев пополнился парой братских жетонов, парой бронек братства и тяжёлым оружием. Награда – деньги.
  2. Воткнуть процессорный модуль в суперкомпьютер завода Робко. Мойру интересуют старые компьютерные технологии. Дополнительно она просит перепрограммировать этот самый суперкомпьютер. Вот как раз перепрограммировать очень даже рекомендуется, потому как в здании завода оживает куча роботов настроенных весьма агрессивно, но для этого надо науку не меньше 50. Награда – импульсные гранаты и книжка “Наука для всех”.
  3. Узнать историю Риверт-сити. Дополнительно проверить историю Риверт-сити по другим источникам. Если заняться выполнением “руководства”, то получив наводку на Риверт-сити можно “срезать” угол с посещением радиостанции “Новости Галактики”.  Источники информации сосредосточены на рынке Риверт-сити. Рекомендую поговорить со всеми, особенно с членами городского совета, за одно получите ещё кучу квестов. за проверкой информации придётся идти в отломленный нос авианосца. Войти туда проще всего через подводный вход. Нырять надо между отломленным носом и остальным кораблём примерно посредине (по ширине). Для дальнейших визитов лучше открыть дверь в борту. Изнутри она открывается кнопкой на стене. В носу живёт мистер Пинкертон (он же ченный источник информации об искусственном человеке). Он то и расскажет о то, что не помнят или что скрывают остальные жители города. Он же даст вещдок своей правоты. наградой будут ментаты и небольшая скидка у торговцев Риверт-сити.

От содействия в издании и распространении книги Мойра откажется. :) За оказанное содействие выдаётся перк Скаута (уровень перка зависит от качества собранного материала и правдивости докладов) и экземпляр книги Мойры. Что это получилась за книга можно узнать, ткнув на неё в инвентаре.

После написания хорошей книги мне попадались жители пустоши, в разговоре с которыми выяснялось, что книга просто обалденная и что “моя семья теперь снова ест два раза в день”.

]]>
/2009/04/03/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-rukovodstvo-po-vyzhivaniyu-na-pustoshi/feed/ 14
Fallout 3 прохождение /2009/03/10/fallout-3-prokhozhdenie/ /2009/03/10/fallout-3-prokhozhdenie/#comments Tue, 10 Mar 2009 10:07:13 +0000 /?p=1574 Если коротко, то Fallout 3 проходится так:

Убежище 101 – Генерация персонажа и первичное обростание брахлом
Мегатонна – Зайти к хозяину бара и спросить об отце, за информацию надо выполнить квест.
Спрингвейл – Поговорить с единственной на весь городок с тёткой и двигать обратно, сдавать квест
Мегатонна – Доложить о результатах выполнения Мориартии узнать о радиостанции “Новости галактики”
Новости галактики – Для входа придётся завалить огромного супермутаната под названием “Бегемот”. Рекомендую запастись оружием поубойнее. Тридогнайт за информацию просит водрузить спутниковую тарелку с лунного модуля из технического музей на вершину монумента Вашингтона.
Технический музей – Забрать тарелку
Монумент Вашингтона – Повесить тарелку
Новости галактики – Узнать у Тридогнайта о Риверт-сити
Риверт-Сити – Поговрить с доктором Ли и узанть о мемориале Франклина
Мемориал Франклина – Собрать записи и из них узнать об убежище 112
Гараж Кейси Смита – Вход в убежище там. Зайти в виртуальную реальность и вытащить из неё отца.
Риверт-Сити – Получить задание на зачистку Мемориала Франклина от супермутантов.
Мемориал Франклина – Уничтожить супермутантов и побегать по заданиям отца, потыкать в кнопки и переключатели для запуска проекта “Чистота”
Цитадель – Поговрить со старейшиной Лайонсом и с писцом Ротшильдом и получить задание принести ГЭКК из убежища 87
Литтл-Лэмплайт – Доступный вход в убежище здесь. Взять квест на освобождение трёх ребятишек от работорговцев
Парадиз-Фоллс – Освободить детей.
Литтл-Лэмплайт – Пройти в убежище
Убежище 87 – Освободить супермутанта Фокса и получить от него чемоданчик ГЭКК
Равен-Рок – Поговорить с президентов Эдемом и взять контейнер с вирусом.
Цитадель – Поговрить со старейшиной Лайонсом, потом с его дочкой и отправиться на штурм проекта “Чистота”
Мемориал Франклина – Ввести код активации проекта. Самостоятельно или отправив девчёнку. Код 216

]]>
/2009/03/10/fallout-3-prokhozhdenie/feed/ 0
fallout ключ от сейфа охраны /2009/02/11/fallout-klyuch-ot-sejjfa-okhrany/ /2009/02/11/fallout-klyuch-ot-sejjfa-okhrany/#comments Wed, 11 Feb 2009 07:45:19 +0000 /?p=1463 Я долго думал о чём идёт речь. В конце концов решил, что имеется в виду сейф охраны технического музея в игре Fallout 3

Мимо технического музея можно пройти, забредя в Риверт-Сити раньше, чем на радиостанцию “Новости Галактики”.  Будем считать, что мы идём по сюжету.

В техническом музее интересных вещей ровно две: тарелка с лунного модуля, теребующаяся по сюжету и сейф в комнате охраны, который требует ключ. Сейф открывается с терминала, расположенного рядом, но тот тоже чего то там требует.

Добраться до внутренностей сейфа можно не выходя из музея. В одном из информационных терминалов возле входа есть запись о неких “хлебных крошках” в терминалах музея. Нужные терминалы находятся возле входа в музей, возле перехода между крыльями музея и возле ракеты. Перед общением с терминалом лучше сохраниться, потому, что права на ошибку нет и первый же неправильно введёный код испортит всю малину. На самом деле выбирать надо простые числа. Все понят что это такое?

В общем, оббегаем терминалы, получаем ключ и дуем к сейфу. В самом сейфе на мой вукус не было ничего интерсного, но за то пояилась запись о том, что не грех бы наведаться в закусочную у станции метро Жюри-срит. Вот ради этого и стоило ковыряться с подбором кода. В закусочной появляется труп Прайма(?) а с этого трупа снимается козырный китайский автомат. А это машинка что надо.

Станция Жюри-стрит находится не очень далеко к западу от убежища 101 (раза в два дальше Мегатонны и надо чуть чуть забрать на север)

]]>
/2009/02/11/fallout-klyuch-ot-sejjfa-okhrany/feed/ 0
Тридогнайт /2009/01/26/tridognajjt/ /2009/01/26/tridognajjt/#comments Mon, 26 Jan 2009 11:35:53 +0000 /?p=1364 Мы радио свободной пустоши. И мы работаем для вас!

И так, Тридогнайт. Единственный и неповторимый диджей радио “Новости галактики”, вмещающей на Столичную пустошь. Даёт дельные советы по выживанию и комментирует действия ГГ.

Обитает в здании радиостанции под охраной братьев и сестёр стали. Якобы знает где исать отца ГГ. Для получения информации нужно выполнить квест с установкой антенны от лунного модуля из технологического музей на монумент Вашингтона. Так же в награду может дать ключ от тайника Гамильтона. (Если до сдачи квеста с антенной наведаться в Риверт-Сити и пообщаться с доктором Ли. Надо бы проверить…)

Одного дога мало, двух тоже, так что догов у нас три!

Есть мнение, что сей замечательный персонаж получил своё имя в честь рок руппы “Three dog night”, бывшей мегапопулярной в начале 70-х.

]]>
/2009/01/26/tridognajjt/feed/ 4