Всё не так просто... » независимость http://www.lab108.ru Мэрфолог-практик Sat, 10 Sep 2016 19:25:18 +0000 ru-RU hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.9.14 Fallout 3 прохождение побочных квестов – Украденная независимость /2009/04/29/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-ukradennaya-nezavisimost/ /2009/04/29/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-ukradennaya-nezavisimost/#comments Wed, 29 Apr 2009 19:20:52 +0000 /?p=1922 Неплохой квест, получаемый в Риверт-Сити. выдаёт его коллекционер всего, что связано с довенной историей США Авраам Вашингтон. Ему не хватает основополагающего документа – Декларации Независимости. Отправляет он за этой декларацией в Национальный Архив. Архив это налево и за угол от Исторического музея. При развитом красноречии при взятии квеста можно узнать, что заказ сделан ещё одному наёмнику.



Перед визитом в архив рекомендую посетить зал периодики Арлингтонской библиотеки, занакомой нам по квесту “Руководство по выживанию на пустоши“, и взять там пузырёк с чернилами. А вот тперь в Национальный архив.

В самом архиве обнаруживается тот самый наёмник, вернее наёмница. Зовут её Сидни. Сидит она в ротонде архива, переминировав всё вокруг по случаю ожидающейся атаки супермутанотов. Та что смотрите под ноги. Из разговора становится понятно, что деаете вы одно дело по заданию одного заказчика. Долго потрепаться не получится – придут ожидаемые супермутанты. После боя Сидни предлагает объединиться и поделить награду.

В случае согласия она выдаёт пароль от своего терминала, контролирующего грузовой лифт в ротонде. Это позволяет срезать довольно приличный кусок пути к особо охраняемой зоне. Если отказа вход в подвал в правом крыле. По дороге встречаются супермутанты. В качестве охраны работают роботы и турели. В общем то можно отключить генератор этих турелей, но мне показалось проще просто перестрелять роботов.

За бронированной двеью нас встречает Батон Гвинет, нет, не тот чья подпись стоит второй на декларации независимости. Это робот, считающий себя историческим персонажем. А вас английским шпионом. Дальше вариант простые:

  • Сказать, что вы от Вашингтона и что ему нужна декларация
  • Договориться сделать копию. Вот для этого и нужны чернила.
  • Уничтожить робота и взять всё что надо.

Кроме декларации или(и) её копии тащим из подвала всё что гвоздями не прибито. Самая симпатичная вещь там – это Парик Баттона (+10 к речи, +5 к бартеру, +1 к интеллекту, -1 от восприятия). Больше там делать нечего, можно возвращаться.

Награда от Вашингтона – схема Железнодорожной винтовки. Прикольная штука, но не сильно мощная.

С Сидни можно получить уникальный 10-мм пистолет-пулемёт, рассказав ей о её отце. От её отца остался скелет в гостинице Стрейтсмен, на крыше которой сидели Рейнджеры Рейли. Вы ведь уже спасли их? Или снять этот ствол с трупа Сидни.

]]>
/2009/04/29/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-ukradennaya-nezavisimost/feed/ 5
Fallout 3 прохождение побочных квестов – Рейнджеры Рейли /2009/04/16/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-rejjndzhery-rejjli/ /2009/04/16/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-rejjndzhery-rejjli/#comments Thu, 16 Apr 2009 19:43:23 +0000 /?p=1840 Если выйти из Национального архива, обогнуть его слева и немного пройти вперёд, то в пип-бое появляется новая радиостанция. Это Рейнжеры Рейли зовут на помощь. Сами они сидят на крыше гостиницы Стейтсмен, у них потери, а сама Рейли куда то делась.

Примечание: путей подсвеченных маркерами два – к рейли и к рейнджерам. Если помочь ребятам до визита в больничку, то Рейли там не будет.

Начнём с того, что Рейли делась не куда то, а в больничку Некрополиса, где благополучно лежит в коме под бдительным присмотром местных эскулапов. Рейли нужна для двух вещей: выдать код от ящиков с боеприпасами, которые лежат возле убитого бойца и устить на базу рейнджеров.

Для вывода из Рейли комы применяем на неё медицину 60+ или уговариваем доктора сделать то же самое. После короткого диалога и получения ключа от боеприпасов идём спасать блокированных на крыше рейнджеров. От супермутантов.

Путь в гостиницу лежит через больницу под названием Госпиталь Надежды, рядом с ней и упавшую на уровне второго этажа мачту. А дальше как в “Марше энтузиастов”, всё выше и выше и выше по этажам гостиницы, отстреливая по дороге супермутных. Не забываем забрать боеприпасы из контейнера убитого рейнджера. По пути рекомендую осматривать доступные номера. в одном из них лежит скелет и записки могущие повлиять на бонусы за квест “Украденная независимость“.

Последнее помещение перед крышей – ресторан. Плотность зелёных там несколько повышенная, но валятся они довольно таки легко. В подсобке этого ресторана лежит дохлый робот Протектон из которого, если не запаслись раньше, надо взять ядерную батарею.

На самой крыше осаждающие рейнджеров мутанты представлены трупами, лежащими в живописных позах. Сами рейнджеры чем то напоминают вояк из фильма “Чужие” – девушка с пулемётом, мужик с дробовиком… да и само имя рейли чем то напоминает лейтенанта Рипли. Может такая пасхалка?

О чём это я? А! Делимся патронами, сдаём батарею ремонтнику и всей гопой лезем в свежепочиненый лифт до первого этажа. На первом этаже нас встречают кто? Правильно! Супермутанты. После их отстрела ребята горячё благодарят за спасение и предлагают заглянуть на огонёк к ним на базу.

На базе выдайтся награда. Либо уникальная Броня рейнджеров Рейли (чинится боевой бронёй), либо не менее уникальный миниган “Юджин”. Я предпочитаю броню.

Там же Рейли предлагает доставлять ей сведения о географии Столичной пустоши, оторые она подрядилась собирать, но налетела на засаду. Не забесплатно. Деньгами, что интересно не обижают и делать для их получения ни чего не надо, только шляься по разным интересным местам пустоши, в которые и так зашёл бы, но даром.

Так что рекомендую делать этот квест пораньше, чтобы срубить халявных крышек побольше.

]]>
/2009/04/16/fallout-3-prokhozhdenie-pobochnykh-kvestov-rejjndzhery-rejjli/feed/ 5
Fallout 3 прохождение квестов /2009/03/20/fallout-3-prokhozhdenie-kvestov/ /2009/03/20/fallout-3-prokhozhdenie-kvestov/#comments Fri, 20 Mar 2009 07:21:16 +0000 /?p=1613 Задача несколько выходящая за рамки одной записи, но я постараюсь. Не сразу, конечно, но побалую итателей и такими статьями.

Квесты в Fallout 3, как вордится, делятся на две части – основная сюжетная линия и побочные. Основные квесты в основном проходятся огнём и мечём, хотя в паре мест можно применить красноречие и технические навыки.  С побочными же квестами простора для творчества в области прохождения гораздо больше. Там то же красноречие может очень сильно пригодиться. Или наука. Или взлом.

Краткое описание сюжетных квестов
Побочные квесты:
Сила Атома
Руководство по выживанию на пустошах
Узы Крови
Городской флуд
Они!
Украденная независимость
Искусственный человек
Глава государства
Рейнджеры Рейли
Погоня за ядер-колой
Песня Агаты
Проблемы на домашнем фронте
Большие проблемы в большом городе
Контрольный выстрел
Башня Тенпенни
Просто Бизнес
Оазис

]]>
/2009/03/20/fallout-3-prokhozhdenie-kvestov/feed/ 1